Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio pearl se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /homepages/12/d722919044/htdocs/clickandbuilds/NuevaWebACADE/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio js_composer se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /homepages/12/d722919044/htdocs/clickandbuilds/NuevaWebACADE/wp-includes/functions.php on line 6131

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /homepages/12/d722919044/htdocs/clickandbuilds/NuevaWebACADE/wp-includes/functions.php:6131) in /homepages/12/d722919044/htdocs/clickandbuilds/NuevaWebACADE/wp-content/themes/pearl/includes/theme/post_stats.php on line 12
El proyecto Tecnológico de Salliver ganador en los Premios Nacionales de Innovación Educativa – ACADE- Enseñanza Privada
acade@acade.es
+34 91 550 01 02

El proyecto Tecnológico de Salliver ganador en los Premios Nacionales de Innovación Educativa

Enviado por: Edith Sotelo
Categoria: nuestros centros

Colegio Salliver fue ganador en la III edición del Premio Nacional de Innovación Educativa en la categoría de Proyecto STEAM. Estos premios reconocen el trabajo de las instituciones que han introducido prácticas innovadoras en sus aulas o fuera de ellas, y que demuestran que están en la vanguardia educativa.

El proyecto tecnológico de colegio Salliver pretende incorporar las nuevas tecnologías como método esencial para el desarrollo integral de los alumnos. Fomentar la cultura, la creatividad, y las vocaciones STEAM (científico-técnicas) a través de las nuevas tecnologías con el objetivo de desarrollar su talento técnico-creativo, teniendo como hilo conductor la robótica y la programación.

Las distintas disciplinas que conforman el acrónimo STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) actúan como nexo de unión con el resto de materias. Con esta formación práctica, los alumnos trabajan de manera real a través de la experimentación y se ponen en valor aspectos como la innovación y el diseño, el desarrollo de la curiosidad y la imaginación o la búsqueda de soluciones diversas a un único problema.